Chicken Dash

  • Mise à jour
  • Publié dans Uncategorized
  • 6 minutes de lecture

Chicken Dash

Kuracia Rýchlosť

Kuracia Rýchlosť

Hlavný Tema a Design

Hráčska automaton „Chicken Dash“ bola vyvinutá spoločnosťou alebo vydavateľom smerujúcou k prirodzenému a rozprávkovému diváctvu. Vzhľadom na meno, mali sme očakávanej ľahké zistenie témy pretože sa už od začiatku uvažuje o športovej alebo akoby rýchlostnej druhej fáze ako je beh a inšpiráciou bolo zvolené krúcenie v podobisku rybníka kde majú igráči v hlavním role nahradenie rolí jednotlivých postáv. Taktiež sú zmienkami o tom, že postavu zmenia kukučeka.

Hráčska automaton má svojou vlastnou atmosféru a ambient. Obrázky na Chicken Dash pobrežnej línii rybníka sú zobrazené veľmi detailne a dojem je takmer ako by ste sa dostali k reálnej scére kde hráči majú rýchlo zabrániť pred krúcaním vrieškom.

Symboly

Najväčší symbolom tu je psovík, ale aj ostatné figúry sú zobrazené veľmi detailne a dobre výtvarnejšie.

  • Hrajúci kukuček (vyššia hodnotenie 10x)
  • Povstaná matka chvostnatá vranice
  • Malý psovík so skúsenosťami z druhej fáze.
  • Krokodíla s výjaviskom z vody
  • Červená a biela kocka

Zaplatnenie, Wilds & Scatters

Automaton má klasické pravidlá zaplátne v tejto verzii hrajúcej formy. Platie sa vykonávajú pomocou lineárnych kombinácií medzi kruhovými znakmi na plosinke.

  • Zaplatnenie: Získať výšku musíte získavať rovnaké symboly alebo kombinovane symboly so špecifickým vzorom pod sebou napojený (špecialita zozbieraní zaplatného). Sú tri rôzne úrovne v zaplátneni:

    • Získať výšku: Pre týchto znakov sa vyžaduje až piatej triedy kombinovanie medzi nimi.
  • Wild symbol (Psovík): Pomerne jednoduché a jediná možnosť na dosiahnutie zaplátneho v prvom rade, jeho hodnotenie je 5x. Táto kombinacia sa vykonáva takmer všade v automatoch s vyššou hodnocením než pre ostatných znakov.

  • Scatter symbols: Sú zobrazené červená a biela kocka, ktorej hodnotenie je 3x (v prípade 5x kombinácie). Ak sa na plosinke objavia dva alebo viac krát smerom hore doprava, môžu byť zaplátne v špecifických podmienkach.

Bonus Features & Free Spins

Automaton ponúka bonusový krok (nie v duchu bonusovej hry), priamo na konci osemdesiatých turnov s výberom jednej z troch možností, ktorej následujúca funkcia pomáha hráčmi. Najdôležitejší prvok pre ziskom je Bonusový krok (nie v duchu bonusovej hry) dostupný iba po 80 rýchlostiach hrajúcej formy.

  • Bonusový Krok: Pri tomto bonusové kruhu, hráč má možnosť vybrať jednu zo tri možností:
    • Psovík – zvýšenie sa dá dosiahnuť až piatej úrovne.
    • Matka chvostnatá vranica – ak získa hráč piatej rýchlosti hrajúcej formy, hodnotenie je násobené dvakrát a udeľuje sa maximálna výška zaplátneho (od 0 do 10x).
    • Krokodíla – odporučie zvýšenie stupňa úspechu získať piatej úrovni.

Zvolnosť & RTP

Hráčska automaton má klasický model, kde sa prvá hranie v začiatku automatónov vždy hruje a pri výhre hráčovi sa vykonáva výška zaplátneho. Na základe toho že sa jedná o automatón s maximálnou možnosťou výšky zaplátneho 10x, teda maximálnej výšky v rýchlosti hrajúcej formy (5×2), tak môžeme povedať, že túto hodnotu majú šance na dosiahnutie tejto maxima.

RTP (Return to Player) – Automaton má klasický model s 94% údajne vyplácenia a je dostupné zobrazenie toho či hráč stratil v automatoch vyššie hodnoty zaplátneho. Na základe počtu víťazných prípadov môžeme povedať, že sa táto hodnota taktiež blíži k max.

Betting Ranges & Max Win

Automaton ponúka klasický rozsah bettingov s výberom štrukturálnych bodmi do 5x a ak nieje dosiahnutá rýchlosť hrajúcej formy (až piatej) tak sa dá zvýšiť maximálne v rozsahu od 1 strelíc do 20.

  • Maximálna výška zaplátneho: Automaton má klasický model s max. možné hodnoty 10x (5×2).

Kuracia Rýchlosť: Hra & Mobilné Hra

Automatón „Chicken Dash“ bola vyvinutá spoločnosťou alebo vydavateľom smerujúcou k prirodzenému a rozprávkovému diváctvu. Vzhľadom na meno, mali sme očakávanej ľahké zistenie témy pretože sa už od začiatku uvažuje o športovej alebo akoby rýchlostnej druhej fáze ako je beh a inšpiráciou bolo zvolené krúcenie v podobisku rybníka kde majú igráči v hlavním role nahradenie rolí jednotlivých postáv. Taktiež sú zmienkami o tom, že postavu zmenia kukučeka.

Hráčska automaton má svojou vlastnou atmosféru a ambient. Obrázky na pobrežnej línii rybníka sú zobrazené veľmi detailne a dojem je takmer ako by ste sa dostali k reálnej scére kde hráči majú rýchlo zabrániť pred krúcaním vrieškom.

Grafika automatonu prekračuje osemdesiate percento grafiky všetkých ostatných automatónov, pričom ľudia môžu hoci málo zúčastnia sa na hraní a vidieť ako príspevok k výberu hráčskej formy.

Grafika je taktiekou vyvíjaná na maximálné možné vzdialenosť od človeka. Ďalej prekračuje takmer všetky ostatné automatické hry, pričom sa dostáva do reálnejších situácií a sú tu zmienkami o tom, že hráči majú rýchlo zabrániť pred krúcaním vrieškom.

Zvláštnosť tieto automatony niektoré časy dokážu zmeniť svoj grafiku do ďalších podmienok hry. Napríklad prípados, že sa hráč dostane až k piatej úrovni s výberom jednej zo tri možností. Ale pri tom boli najlepšie zmienky o krúcenia vrieškami.

Kuracia Rýchlosť: Zákonná úprava

Hráči sa môžu zúčastnúca na automatone kategórii „Chicken Dash“. Automatické hry sú dostupné pre hráčov, ale boli by to možné ak by sa v zákonom definovanom období automatické hry mohli hrávať bez problémov. Podrobnosti o tom ako hráči môžu hrať a vzdialenosť od človeka sú dostupné na webových stránkach.

Hráčska automaton „Chicken Dash“ bola vyvinutá spoločnosťou alebo vydavateľom smerujúcim k prirodzenému a rozprávkovému diváctvu. Vzhľadom na meno, mali sme očakávanej ľahké zistenie témy pretože sa už od začiatku uvažuje o športovej alebo akoby rýchlostnej druhej fáze ako je beh a inšpiráciou bolo zvolené krúcenie v podobisku rybníka kde majú igráči v hlavním role nahradenie rolí jednotlivcov.

Hráčska automaton má svojou vlastnou atmosféru a ambient. Obrázky na pobrežnej línii rybníka sú zobrazené veľmi detailne a dojem je takmer ako by ste sa dostali k reálnej scére kde hráči majú rýchlo zabrániť pred krúcaním vrieškom.

Grafika automatonu prekračuje osemdesiate percento grafiky všetkých ostatných automatónov, pričom ľudia môžu hoci málo zúčastnia sa na hraní a vidieť ako príspevok k výberu hráčskej formy.

Grafika je taktiekou vyvíjaná na maximálné možné vzdialenosť od človeka. Ďalej prekračuje takmer všetky ostatné automatické hry, pričom sa dostáva do reálnejších situácií a sú tu zmienkami o tom, že hráči majú rýchlo zabrániť pred krúcaním vrieškom.

Zvláštnosť tieto automatony niektoré časy dokážu zmeniť svoj grafiku do ďalších podmienok hry. Napríklad prípados, že sa hráč dostane až k piatej úrovni s výberom jednej zo tri možností. Ale pri tom boli najlepšie zmienky o krúcenia vrieškami.

Automaton ponúka klasický rozsah bettingov s výberom štrukturálnych bodmi do 5x a ak nieje dosiahnutá rýchlosť hrajúcej formy (až piatej) tak sa dá zvýšiť maximálne v rozsahu od 1 strelíc do 20.

  • Maximálna výška zaplátneho: Automaton má klasický model s max. možné hodnoty 10x (5×2).